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- Prendere la pala a sx del quad.
- Selezionare la pala.
- Scavare sopra i 3 monticcioli di sabbia, 1 accanto al numero 4, il secondo accanto al numero 1 e il terzo tra il cartello cl numero 3 e quello cl numero 5.
- Selezionare l'icona della mano.
- Clikkare sulla buca sx e su quella + lontana x ottenere 2 guanti, uno rosso e uno azzurro.
- Entrare nella casa a sx.
- Prendere il guanto verde sulla pietra a dx della porta.
- Prendere il guanto rosa in basso a dx nella pietra accanto alla porta.
- Sulla porta ci sn 4 fori x inserire i guanti.
- Inserirli da sx a dx così: verde, rosso, azzurro, rosa.
- Nella skermata precedente abbiamo visto i numeri 3, 1, 5, 4.
- Adesso sulla porta si devono cambiare i simboli.
- Superiore sx deve diventare un triangolo, inferiore sx un assicina verticale, superiore dx un pentagono, inferiore dx un quadrato.
- La porta si apre.
- Prendere la prima pietra in alto all'interno della grotta appena aperta.
- Entrare all'interno della grotta.
- Prendere la seconda pietra in basso a sx.
- Clikkare all'interno della borsa attaccata al braccio dello skeletro.
- Si ottiene un piccone.
- Selezionare il piccone.
- Clikkare dove c'è una X sulla pietra a dx.
- Selezionare l'icona cn la mano.
- Prendere la terza pietra.
- Selezionare il piccone.
- Clikkare a terra a sx, a dx della pietra a punta, contrassegnata da un'altra X.
- Prendere la quarta pietra.
- Accendere la lampada ke ha in testa lo skeletro.
- Prendere la quinta pietra dove illumina la torcia.
- Selezionare il piccone.
- Tagliare la punta della pietra dx ke scende dal soffitto.
- Selezionare la punta della pietra.
- Clikkare il foro ke si vede nella parete di fronte a sx.
- Prendere la sesta pietra.
- Riclikkare lo stesso punto ma sta volta cn l'icona della mano.
- Prendere la settima pietra ke cade.
- Selezionare la mano.
- Piegare la punta della pietra in basso a dx.
- Uscire dalla grotta.
- Prendere l'ottava pietra nella pietra a dx della porta.
- Andare 1 volta giù e 1 a dx.
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